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mojavi導入手引き 『その1』 フレームワークについて Windowsプログラミングなどをしたことのある方には結構なじみがあるフレームワークという言葉ですが、mojaviを使うとPHPでもイベントドリブン型のソフトを簡単に作ることができます。 導入(Windows) ここでは、PHPを開発するに当たっての環境をWindowsで構築します。(私は普段、ノートPCで開発することが多いので、最初にローカルにデバグ環境を作ります。実機を使うのは最後のテスト程度) mojaviはPHPで動作するので、WindowsにPHPが入っている必要があります。また、mojaviはCGIとして動作するのでApacheも必要です。 が、今回はmojaviのテストなのでWWWサーバーはWindowsで簡単に使えるANHTTPDを使うことにします。 PHP4.3.11のダウンロード http //www.php.net/downloads.phpに行ってPHP4.3.11のZIPパッケージをダウンロードします。 ANHTTPDのダウンロード http //www.st.rim.or.jp/~nakata/に行って、ANHTTPDのZIPパッケージをダウンロードします。 まず、ANHTTPDを起動しPHPを使えるようにします。 ANHTTPDのメニューから「オプション」を選び「一般」タブの下のほうにある「追加」というボタンを押します。 出てきたダイアログボックスの「拡張子」には「.php」を入れます。「実行プログラム」には先ほどダウンロードしてきたPHPの中にある「php.exe」にパスを通します。 「一般パスでも実行する」と「PATH_TRANSLATEDを使う」にチェックを入れ「OK」を押します。 次に、今回の実験に使うディレクトリにパスを通します。 「エイリアス」タブを選択し、「一般パス」のリストの下にある「追加」を押します。出てきたダイアログには任意のエイリアス名とそのエイリアスの実態(ドライブパス)を入力します。 私はエイリアス名には「mojavi_tutorial」とし実態は「D /www/mojavi_tutorial」としました。 これからの説明はすべてドキュメントルートを「D /www/mojavi_tutorial」として説明します。環境が違う方は、自分の環境に照らし合わせて説明を読んでください。 テスト ANHTTPDを起動してください。 ブラウザで「127.0.0.1」と入力してください。ANHTTPDのディレクトリのインデックスリストが表示されれば正常にサーバーは動いています。 続いて、ドキュメントルートに「phpinfo.php」というファイルを作成し以下の内容を書き込んでください。 ?php phpinfo(); ? そうしたら、ブラウザから「http //127.0.0.1/mojavi_tutorial/phpinfo.php」を実行します。NotFoundにならなければエイリアスの設定もきちんと動いています。 但しこの状態ではPHPは実行しません。 Windowsディレクトリ(C \WINDOWS)にある「php.ini」というファイルを開いてください。439行あたりに以下のようになっている箇所を変更します。 ==============変更前================= ; cgi.force_redirect is necessary to provide security running PHP as a CGI under ; most web servers. Left undefined, PHP turns this on by default. You can ; turn it off here AT YOUR OWN RISK ; **You CAN safely turn this off for IIS, in fact, you MUST.** cgi.force_redirect = 1 ==============変更後================= ; cgi.force_redirect is necessary to provide security running PHP as a CGI under ; most web servers. Left undefined, PHP turns this on by default. You can ; turn it off here AT YOUR OWN RISK ; **You CAN safely turn this off for IIS, in fact, you MUST.** cgi.force_redirect = 0 ←ここを変えた 保存したらもう一度「http //127.0.0.1/mojavi_tutorial/phpinfo.php」を実行して画面が現れたら成功です。これでやっとサーバーが正常に動作し、PHPも使える状態になりました。 mojaviのセットアップ mojavi-2.0.0-1.zipからダウンロードします。 解凍後、そのままのディレクトリ構造ではうまく使えないので以下のように変更します。「COPYRIGHT」や「CHANGELOG」は削除しました。「lib」ディレクトリに関してはディレクトリ毎削除します。 mojaviの設定 続いてmojaviが正常に動くように設定をしてやります。 「www/index.php」の編集 15行目あたりに「require_once」で始まる行がありますね。ここには以下のように入力します。 require_once( ./../webapp/config.php ); 「webapp/config.php」の編集 このファイルにはWindowsの場合絶対パスを入力するほうが混乱無く動作します。まずは、20行あたりにある「define('BASE_DIR'...」という箇所を編集します。 define( ROOT_DIR , D /www/mojavi_tutorial/ ); //←追加 define( BASE_DIR , ROOT_DIR . webapp/ ); 「ROOT_DIR」には今回のドキュメントルートへの絶対パスを与えます。 ====26行目あたり、変更前======================= define( LOG_DIR , logs/ ); ====変更===================================== define( LOG_DIR ,BASE_DIR . logs/ ); ====32行目あたり、変更前======================= define( MOJAVI_FILE , mojavi/mojavi-all-classes.php ); ====変更===================================== define( MOJAVI_FILE ,ROOT_DIR . mojavi/mojavi-all-classes.php ); ====37行目あたり、変更前======================= define( OPT_DIR , mojavi/opt/ ); ====変更===================================== define( OPT_DIR ,ROOT_DIR . mojavi/opt/ ); ====52行目あたり、変更前======================= define( SCRIPT_PATH , ); ====変更===================================== define( SCRIPT_PATH , http //127.0.0.1/mojavi_tutorial/ ); 早速、ブラウザでアクセスしてみます。 http //127.0.0.1/mojavi_tutorial/www/index.php エラーがでますが、mojaviの正常なエラーなので問題ないです。 NotFoundなどブラウザのエラーが出てしまった場合は設定ミスです。もう一度ディレクトリ構造などから見直してみてください。 次回 今回はmojaviのセットアップまで行いました。 次回は実際に動かしてみます。
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登録日:2016/02/25 Thu 10 30 17 更新日:2024/09/25 Wed 00 38 32NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 イカロス イカロスハーケン ガルーダ グレートイカロス ジェットイカロス ジェットイカロス無敵ロボ! ジェットガルーダ ジェットフェニックス スーパー合体 スーパー戦隊シリーズ テトラバスター テトラボーイ ハイパーハーケン バードガルーダ ロケットパンチ 一号ロボ 三号ロボ 二号ロボ 受難 合体機 大いなる力 巨大ロボ 戦隊ロボ 最弱疑惑 海賊戦隊ゴーカイジャー 箱 紙装甲 苦戦多し 鉤爪 鳥人戦隊ジェットマン ※推奨BGM:「鳥人戦隊ジェットマン」 人食いマンション・ハウスジゲンの体内で、竜対ラディゲの死闘が始まった。 そして、街を破壊するハウスジゲン! みんな、最強ロボ・ジェットイカロスに合体するのよ! 合体!スクラム・ウイング!!(*1) 鳥人戦隊ジェットマン! 怒れロボ! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 合体!スクラム・ウイング!! 完成!ジェットイカロス!! ジェットイカロスとは、スーパー戦隊シリーズ第15作『鳥人戦隊ジェットマン』に登場する巨大ロボット。 本項目では、2号・3号ロボ、そのスーパー合体に関しても記載する。 【基本スペック】 【概要】 【ジェットマシン】◆ジェットホーク ◆ジェットコンドル ◆ジェットオウル ◆ジェットスワン ◆ジェットスワロー 【装備】 【だが……】 【イカロスハーケン】 【バードガルーダ】ジェットガルーダ 【グレートイカロス】ハイパーハーケン 【テトラボーイ】テトラバスター 【そして……】 【その後のスーパー戦隊での登場・流用】 【余談】 【基本スペック】 全高:52.8m 重量:94t 出力:260万hp/t 装甲:バードニウム合金製 最高飛行速度:マッハ1 テーマソング:「ジェットイカロス無敵ロボ!」(歌:影山ヒロノブ) 【概要】 第6話「怒れロボ!」にて初登場。 以下に記載する5機の鳥型戦闘機・ジェットマシンが合体して完成する最強のロボット。 各ジェットマシンが変形したブロックの構造パターンにより、巨大ロボ形態であるジェットイカロス、大型戦闘機形態であるイカロスハーケンと2種類の合体形態を有する。 また、テクノロジー的に全く接点が無いはずの裏次元ディメンシアのメカとも合体パターンを追加出来るなど、整備性・拡張性に優れた設計が光る。 ジェットマン達がコレスポンダーから取り外したバードロックを各々のマシンに装着して、セキュリティが解除してからの合体となる。 乗員が欠けていても小田切綾の一声によるオートコントロールによる合体も可能だが、その場合は本来の性能を発揮出来なくなる。 初合体時はレッドホーク不在でジェットホークをオートコントロールする事によっての合体だったため、まさかの初合体から苦戦するという事態になった。 ただし、5人乗っていれば乗員はどんな状態でもいいらしく、アコちゃんラーメンを大量に食って手が付けられない状態になったイエローオウルがロープでぐるぐる巻きにされて後部座席に縛り付けられていた場合は従来の強さを発揮していた。 なお、この乗員が欠けると出力が落ちる弱点はジェットガルーダ登場後に2体で共闘するケースが増えた事から、何らかの形で改善されたと思われる。 【ジェットマシン】 ◆ジェットホーク 全長:29m 重量:15t 最高速度:マッハ7 レッドホークが乗るジェットマシン1号機。 性能バランスの取れた機体で、合体時はジェットイカロスの上半身、イカロスハーケンの先頭部を担当する。 2門のプラズマホークカノンを装備しており、合体前はジェットコンドルと共に砲撃をかけるダブルジェットビームを使用する。 当初はスカイフォースの宇宙基地アースシップに配備されていたが、第1話「戦士を探せ」で次元戦団バイラムの襲撃により崩壊する基地から脱出する際、小田切が気絶中の天堂竜に代わって操縦し、地球に帰還した。 第2話「第三の戦士」で初の戦闘を展開。巨大ファイタージゲンとドッグファイトを繰り広げた。 爆風を背に建設中のビルの谷間を駆け抜けるシーンは必見。 ◆ジェットコンドル 全長:35.2m 重量:20t 最高速度:マッハ10 ブラックコンドルが乗るジェットマシン2号機。 スピードに特化しており、合体時はジェットイカロスの右足、イカロスハーケンの右側、グレートイカロスの左腿を担当する。 コンドルバルカンに加え、重力波発生装置も装備している。 第1話の時点でスカイキャンプの格納庫の中に下記の3機と共に並んで置かれており、第4話「戦う花嫁」にて下記の3機と共に初出撃した。 ◆ジェットオウル 全長:24.9m 重量:21t 最高速度:マッハ2 イエローオウルが乗るジェットマシン3号機。 高出力のVTOL機で、合体時はジェットイカロスとグレートイカロスの右腕、イカロスハーケンの右翼部分を担当する。 オウルスマッシャーとマジックハンドを装備しており、マジックハンドで岩を投げつける「岩石落とし」という技も使用。 ◆ジェットスワン 全長:35.2m 重量:24t 最高速度:マッハ4 ホワイトスワンが乗るジェットマシン4号機。 索敵能力に優れており、ジェットイカロスの左足、イカロスハーケンの左側、グレートイカロスの右腿を担当している。 スワニーパルサーに加え、高性能レーダーも装備。 当初はホワイトスワン=鹿鳴館香がマシンの操縦に手こずっていた為、訓練ではジェットオウルに誤射した上に墜落し、ロードジゲン戦でも墜落してしまう。 ロードジゲン戦後は操縦が上手くなったが、ジェットマシンの中では唯一、敵にダメージを与える事はなかった。 ◆ジェットスワロー 全長:24.9m 重量:14t 最高速度:マッハ8.5 ブルースワローが乗るジェットマシン5号機。 運動性能に優れ、ジェットイカロス、グレートイカロスの左腕、イカロスハーケンの左翼部分を担当している。 主翼はジェットイカロスの盾としても使用される。 武装はスワローシャワーに加え、主翼を丸ごと分離してブーメランのように飛ばすウィングカッターという荒技がある。 ウィングカッター発射時には翼部がなくなるのが問題だが、あの状態で飛行に支障は出ないのだろうか……? 【装備】 戦いはこれからだ。 ジェットイカロスの真の力を見せてやる!行くぞ!! どこに格納しているかは不明だが、機体の重量の割に使用する武器が多く、コクピットのスイッチ一つで武器を構える事が出来る。 使用する武器は以下の通り。 ジェットダガー:二振りの投げナイフ。 ジェットランサー:薙刀。 トライランサー:ジェットダガーとジェットランサーを組み合わせた三又槍。 イカロスアックス:小型の斧。 イカロスマグナ:小型ハンマー。 イカロスクラッシャー:電流が流せる鎖付き鉄球。第20話「結婚掃除機」では、この武器でソウジキジゲンを倒した。 ウイングレーザー:ジェットオウルの両翼が変形したレーザーガン。 ショットパンチャー:拳を放つロケットパンチ攻撃。 ウイングシールド:ジェットスワローの主翼が変形した盾。 バードニックセイバー:ジェットイカロスの必殺剣。刀身に対消滅プラズマを込めて跳躍した後、敵を切り裂くのが基本。なお、技名は特に設定されていない。 この他にもミサイルが使用できることが確認できる。 【だが……】 小田切は「地上最強のロボット」と語っていたが、第23話「新戦隊登場」では魔獣セミマル相手にバードニックセイバーを圧し折られた挙句、両腕を落とされて完敗。 以降のエピソードに登場するバイオ次元獣相手にジェットイカロスが単体で勝利を収める事はなく、大量の武器もまるで役に立たず、苦戦を強いられるケースが目立った。 どのくらい苦戦したかというと…… 腕(主にジェットスワロー合体部)を切り落とされる 腹部を貫通される 敵の攻撃を受け続けてジェットマンの変身が解除 バードニックセイバーを折られる or 溶かされる ……といった展開が2回や3回では済まないレベルで頻発した。 ジェットイカロスが脆すぎるのかバイオ次元獣が強すぎるのかはともかく、バイラム達の強さが際立つ戦闘が目立っていた。 ギリシャ神話で太陽に向かい、蝋の羽を羽ばたかせた結果、地に落ち果てたイカロスの名を授けられた時から、次から次へと受難が訪れるのは約束されたのかもしれない。 長官の言う最強のロボット、挿入歌歌詞の「ジェットイカロス 無敵~ロボ~♪」とは何だったのか……(中には「ジェット以下ロス」などという陰口まで叩かれたり、挿入歌歌詞を「勝利は遠いぞ~♪無様~ロボ~♪」などとも云われる程に) 第40話「命令!戦隊交代せよ」では、一条総司令の命令により、ネオジェットマンが操縦して隕石ベムを迎え撃つが、実戦経験がなかった事もあり苦戦は免れなかった。 【イカロスハーケン】 イカロスハーケンに合体しなさい! 合体!ジェット・スクラム!! OK!! 完成!イカロスハーケン!! 全長:43.3m 重量:94t 最高速度:マッハ12 5機のジェットマシンが「合体!ジェットスクラム!」のコールで合体する巨大戦闘機で、ジェットホークの後部に他の4機が接続される形で合体する。 この形態からジェットイカロスに変形することや、逆にジェットイカロスからこの形態に変形することも可能。 必殺技は機体に纏った対消滅プラズマを燃え上がらせて、火の鳥になってマッハ15の速さで体当たりをかける「ジェットフェニックス」。 凄まじい威力を誇る技ではあるが、操縦するジェットマン5人への負担も非常に大きい。 第5話「俺に惚れろ」において、ロボ形態のジェットイカロスより先に登場した。 苦戦が多かったジェットイカロスとは対照的にこちらの形態は非常に強力で、この状態になった時はかなりの高確率で次元獣を一撃必殺で葬っており、「ジェットフェニックス」が通用しなかった敵はラスボスのラゲムくらいである。 【バードガルーダ】 レイ「バードガルーダ、発進!!」 全高:54m 重量:105t 装甲:特殊金属ガルドニウム製 最高飛行速度:マッハ20 第23話から登場した鳥型巨大戦闘機。 バイラムに滅ぼされた異次元世界・裏次元ディメンシアの科学力により作られたマシンで、ディメンシアの生き残りであるレイ、ダン、カンナが操縦する。 ラディゲが育て上げた女帝ジューザの忘れ形見・魔獣セミマルの猛攻により、バードニックセイバーを折られた挙句両腕までも斬り落とされ、窮地に陥ったジェットイカロスの窮地を救わんと次元の壁を割って現れた。 機体下部からミサイル状の光弾「ガルドバルカン」を発射し、嘴から敵を氷漬けにする「ダイヤブリザード」を放ってセミマルを行動不能にした後、ディメンシアチームはスカイキャンプでジェットマンと対面。 共にバイラムを倒す事を誓うのだった。 ジェットガルーダ 変形、ジェットガルーダ! 完成!ジェットガルーダ!! 全高:60.8m 重量:105t 出力:300万hp/t 最高飛行速度:マッハ6 テーマソング:「ジェットガルーダ 鳥のロボ」(歌:影山ヒロノブ) バードガルーダが変形した今作の2号ロボ。 両翼と尾翼を折り畳み、両腕部・両脚部が伸びて機首部が前方に折り曲がる事で頭部を形成し、完成する。 鳥の頭に鉤爪を施した両腕と、インド神話に登場する怪物・ガルダにも似た独特な形のロボでもある。 様々な武器を駆使して戦うジェットイカロスと異なり、両手の鉤爪を中心とした格闘攻撃で戦う。 当初は全エネルギーを解放して胸部から打ち出す超高熱光線「ガルーダバースト」を必殺技としていたが、セミマルを完全に倒す事は出来なかった。 後にスカイキャンプでの大改造を経て、ジェットイカロスとのスーパー合体が可能となるが、ラディゲの襲撃でディメンシアの戦士達は志半ばで非業の最期を遂げるのだった。 ディメンシアチームの死後はジェットマン第2のロボとして活躍。 全エネルギーを解放せずともガルーダバーストを放てるようになり、稲妻を模した光線技「ガルドビーム」、跳躍しながら右足で蹴り上げる「ブーストキッカー」でバイオ次元獣に立ち向かった。 両目には「ガルドサーチャー」という透視システムが内蔵されており、敵の能力・弱点などを分析する際に使われる。 必殺技は空高く跳躍する「ガルーダジャンプ」の後、両手の鉤爪に全エネルギーを込めてXの字型に斬り裂く「ガルーダクロー」。 第24話では鳥人ダンが捨て身で乗り込んで奪還するまではレイとカンナを殺害したラディゲが操縦し、セミマルと共にジェットイカロスを圧倒。 第43話「長官の体に侵入せよ」の巨大戦と最終話の最終決戦では小田切長官が操縦している。 【グレートイカロス】 ダン「みんな、合体……合体を!」 ようし…行くぞ! おう!! 合体!グレートスクラム!! 完成!グレートイカロス!! 全高:77.5m 重量:199t 出力:800万hp/t 最高飛行速度:マッハ2.5 初合体は第24話「出撃超(スーパー)ロボ」。 ディメンシアチームの協力を得て大改造されたジェットイカロスとジェットガルーダが合体したスーパー合体ロボ。 両拳を打ち鳴らした2大ロボが互いに背中を預けた後、合体開始。 分離したジェットイカロスがジェットガルーダに収納される形で合体し、ジェットガルーダの頭部が真上に展開して兜となり、合体が完了する。 ただし、ジェットマンが4人未満になると合体が不可能となる。 必殺技は全エネルギーを胸部の鳥のエンブレム集めてから放つ超高圧光線「バードメーザー」で、2大ロボが全く歯が立たなかったセミマルを圧倒し、粉砕した。 また、頭部の飾りからは「グレートビーム」という光線を放つ他、本編未使用の技として胸から放つ「ブレストビーム」という光線が存在する。 この合体の提案者であるレイは二つの次元の結晶たるグレートイカロスの雄姿を見ることなく散ってしまったが、この雄姿は以後の戦いに大きく貢献することとなる。 とはいえ、比較的善戦する事が多かった前作『地球戦隊ファイブマン』のスーパーファイブロボと異なり…… 魔神ロボ ベロニカ戦では合体途中を攻撃されて敗れる その後にはバードメーザーを塞がれて腹部を食い破られ、香、大石雷太、早坂アコを拉致されてしまう ラゲムとの初戦ではダメージすら与えられず、腹部に風穴を開けられて修理に出される 最終回「はばたけ!鳥人よ」でもバードメーザーをバリアで防がれる ……といった具合で、スーパー合体ロボの立ち位置でありながら苦戦する場面が目立った。 ハイパーハーケン バードガルーダ、発進! 合体!ハーケンスクラム!! 全長:88.6m 重量:199t 最高速度:光速に近い イカロスハーケンとバードガルーダが「合体!ハーケンスクラム!」のコールで合体した超巨大戦闘機。 バードガルーダの頭部がスフィンクスの頭部の如く翼部に接続された後、イカロスハーケンのエンジン部と連結する形で合体。 イカロスハーケンの機体下部にある砲門から超光線「ハイパーバスター」でバイオ次元獣を攻撃、亜光速で飛行しつつ、閃光と共に特攻する「ハイパーGアタック」で止めをさす。 バードガルーダの能力も失われておらず、この形態で次元を飛び越える事も可能。 この形態が使われたのは第32話「翼よ!再び」での合体ラモン戦、第34話「裏切りの竜!」でバイロックに鹵獲されたテトラボーイからの発進信号で突入する場面と、かなり少ない。 【テトラボーイ】 完成……テトラボーイ! 全高:40m 重量:32t 装甲:不明 最高飛行速度:マッハ0.8 ジェットイカロスとジェットガルーダのサポート用に開発された3号ロボ。 ジェットガルーダがイレギュラーな2号ロボだったことから、本機は純粋な意味でのスカイフォース製2号ロボとも言える。 第30話で製造途中ながらも登場し、続く第31話で完成。 合体ロボのジェットイカロス、変形ロボのジェットガルーダとは異なりロボット形態を標準としており、鳥型には変形せず、操縦もスーパーコンピュータによる自動操縦で行われる。 武器は持たずに徒手空拳で戦うが、高い機動力を誇り、ボクサーのようなフットワークで動きながら、パンチとキックを叩きこむ。 第45話ではバードメーザーが効かないベロニカに対し、テトラボーイをバードメーザーの軌道に乗せて放った合体攻撃で、ようやく打倒している。 ラゲムとの最終決戦でもラゲムのウィークポイントを突く攻撃をし、返り討ちに遭って破壊されるものの、その攻撃でラゲム打倒にも貢献した。 第34話ではレッドホークを倒したグレイが戦利品として持ち帰るが、実は生きていた竜(倒されたのはアンドロイドの方)の手でバイロックに侵入するためのトロイの木馬とされ、 第39話では結城凱がグレイとのルーレット勝負で「グレイにも気付かれないようにカジノバーを傾ける」という、とんでもないイカサマとして使われるなど、戦闘以外でも活躍している。 実は当初の初期案である「スカイキャンプのロボ化」を破棄し、その代替案として生まれた存在なのだが(この辺りについてはマックスマグマの項目を参照)、 本作のインパクトと話題性(とメインのジェットイカロスとジェットガルーダと比べて大量生産されなかった事)もあって、終盤になってくるとテトラボーイの玩具が売り切れ続出になったとか。 テトラバスター トドメを刺すのよ。 変形!テトラバスター!! テトラボーイが「変形!テトラバスター!(テトラフォーメーション)」のコールで変形する巨大バズーカ砲。 ジェットイカロスとジェットガルーダのどちらかが射手を務め、上下左右の砲門から超強力プラズマタキオンビームを発射する。 劇中では披露されなかったが、玩具ではグレートイカロスも装備可能。 劇中での使用は4回。 第30話「戦隊解散!」でゴーグ相手にジェットイカロスを射手として初使用し、完全には倒せなかったが、巨大化を解かせる程のダメージを与えた。 第35話「鳩がくれた戦う勇気」では、毒ガスネズミの毒ガスでボロボロになったバードニックセイバーの代わりに使用して勝利。なお、コクピットからの射手はジェットマンではなく、ブルースワローの判断で同乗した牧村恵理が担当。 第39話「廻せ命のルーレット」では、ジェットガルーダを射手とし、スナイパーキャットを倒している。 第41話「変身不能!基地壊滅」ではジェットガルーダを操縦するジェットマンが隕石ベムの力で変身不能になり大苦戦する中、起死回生で使用して勝利…… したと思われたが、事前に隕石ベムの核はトランザの手で抜き取られていた為に倒したわけではなかった上、核はジェットイカロスのノズルに入れられ、スカイキャンプへの侵入を許してしまった。 【そして……】 ジェットガルーダ=グレートイカロスとテトラボーイの参戦以降、基本的にバイオ次元獣の止めはこうしたパワーアップで刺していたが、 最終回ではジェットイカロスは案の定左腕を落とされるなどして満身創痍になったが、レッドホークが駆るジェットガルーダがラゲムを羽交い絞めにし、 ブラックコンドルがメインパイロットを務めたジェットイカロスがバードニックセイバーでラゲムの腹部を貫く……という形でどうにか勝利をもぎ取っている。 しかし、バイラムを滅ぼして勝利の朝日を浴びる3体のロボは…… ラゲム諸共貫かれ、大破して上半身のみが残ったジェットガルーダ 両腕を落とされて機能停止したテトラボーイ 左腕が落とされてはいたものの、バードニックセイバーを構えて仁王立ちしていたジェットイカロス ……といった具合で、ジェットイカロスこそ破損が少なかったものの、 こんなボロボロ状態で最終決戦に勝利した戦隊ロボは『超新星フラッシュマン』の最終回(*2)以来であった。 【その後のスーパー戦隊での登場・流用】 『鳥人戦隊ジェットマン 時を駆けて』 TVシリーズの後日談を描いた漫画作品にも登場。 ジェットイカロス、ジェットガルーダ共々修復され、再び新たな闘いに臨む姿が描かれたが、敵の猛攻に腕が落とされる光景も相変わらず(しかも、TV本編ではそこまでやられていなかったジェットガルーダまでも)だった。 テトラボーイは1回目の背景に描かれたのみで、登場していない。 『マイティ・モーフィン・パワーレンジャー』 バルクとスカルが夢の中で操縦していたメガゾードのコクピットだが、これはジェットイカロスから流用したもの。 映画『スーパー戦隊ワールド』 ファイブロボ、大獣神、大連王、無敵将軍と共にジェットイカロスが登場。 イカロスアックスは使用したが、一方でバードニックセイバーは未使用に終わった。 これがジェットイカロスの着ぐるみの最後の雄姿となり、着ぐるみはその後廃棄処分あるいは他のロボの改造に使われるという結末を迎えた。 他方ジェットガルーダはというと、ラゲム戦で吹っ飛んだ下半身部分がグレートファイブや剛龍神と共に別ジャンルの東映作品に流用された。 Vシネマ『百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊』 ガオライオンの雄叫びを受けて歴代レッドメカと共にジェットホークが登場し、スカイアルファとの連係プレーを展開。 ラクシャーサの攻撃を回避した際に上記のビルを抜けるシーンのバンク映像が使われた。 ジェットイカロスもガオキングに力を送る際、イメージのみだが現れた。 『海賊戦隊ゴーカイジャー』 TV本編ではジェットイカロス自体は未登場だったが、第50話「決戦の日」において、ゴレンゴーカイオーがジェットマンの大いなる力を使用。 皇帝アクドス・ギル率いるザンギャック艦隊に対し、ゴレンゴーカイオー版ジェットフェニックスとも言える「ゴーカイジェットフェニックス」を放ち、ウイング豪獣神の「ゴーカイスパルタン」と共にザンギャック戦艦の一部を纏めてなぎ払った。 映画『ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦』 「地球最大の奇跡」を受けて歴代戦隊のロボと共に降臨、黒十字王軍団と交戦した。 ジェットイカロスはイカロスハーケンに変形し、ダイデンジンが変形したデンジファイター、タイムロボαが変形したタイムジェットγと共に、戦闘機攻撃を仕掛けた。 ただ、スーツ自体は既に現存してないため、全ロボが立っているシーンではジェットイカロスの静止画が使われている。 映画『劇場版 動物戦隊ジュウオウジャーVSニンニンジャー 未来からのメッセージ fromスーパー戦隊』 ワイルドドウサイシュリケンキングが必殺技「ジュウオウニンニン・スーパー戦隊バースト」を放つ際、グレートイカロスがイメージという形で登場。 【余談】 当時発売されていたファミリーコンピューター専用ソフトのゲーム版『鳥人戦隊ジェットマン』においては、 ボス戦が対戦格ゲーよろしくプレイヤーがグレートイカロスのみでCPUが操作する次元獣と対戦する方式のため、ジェットイカロス及びジェットガルーダは合体アニメーションでのみの登場となっている。 合体シーンはファミコンの容量をフルに活かした非常に凝った演出ではあるが、ジェットイカロスはジェットガルーダと向き合っている背中を向けた姿のみの登場となっている。 仮にも1号ロボなのに……。 設定上、ジェットイカロスとジェットガルーダの身長はそれぞれ52.8m、60.8mで、TV画面上でもそれほどでも大きな差はなかったのだが、 DX玩具「超弩級 ジェットガルーダ」のサイズはグレート合体の都合上、「DX超合金 天空合体ジェットイカロス」のおよそ1.3倍というもの凄い大きさになっている。 お値段の方もイカロスが5900円なのに対してガルーダは8000円と、こちらも2号ロボとしてはスケールがデカい。 一緒に並べてみると大人と子供くらいの身長差がある。 ここまではDX超合金ブランドで販売されていたが、DX超合金の戦隊ロボは7年後の「DX超合金星獣合体ギンガイオー」まで発売されなかった。 「DX超合金 天空合体ジェットイカロス」の玩具CMは2種類存在する。 ひとつは複数書かれた「JET」のタイルをバックに5台のジェットマシンがジェットイカロスに合体する疾走感溢れるもので、速水奨氏がナレーションを務める。 もうひとつはおなじみ玄田哲章氏のナレーションによる、イカロスハーケンからジェットイカロスに再合体する重厚感たっぷりなもの。 今作からビデオ撮影になったのか、画質も音も一気にクオリティがアップしている。 なお、何故かロボが大きなダメージを受けると操縦者達の変身が解ける事が多かった。 ラゲムとの最終決戦でもジェットガルーダに乗り移ったレッドホークを除き、バードニックセイバーでトドメを刺す際も操縦者が変身解除されている。 それだけバイラムとの熾烈な戦いだったと言えるだろうが……とことん受難まみれの戦隊ロボであった。 追記・修正は片腕でキーボードを打ちながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 敵がつええんだよ!(定例の挨拶) -- 名無しさん (2016-02-25 11 03 59) 5機の中で一番性能が高いのはスワロー。翼無くても飛べるってお前もう鳥でも飛行機でもないだろ -- 名無しさん (2016-02-25 11 57 45) しょっちゅう腕がポロリしていた印象 -- 名無しさん (2016-02-25 12 08 53) フラッシュキング、スーパーファイブロボ「なーに、オレらに比べればまだマシな方だよ。こっちは・・・」 -- 名無しさん (2016-02-25 12 59 56) ↑↑当時子供ながらに「スワロー合体してる意味無いじゃん!」と思ってたな・・・・毎回スワロー部分が落とされてるしw -- 名無しさん (2016-02-25 13 29 15) むしろ名前がイカロスなのに(腕が)落ちても落ちても戦い抜いたことを評価してあげるべき。メタ的には最初に作ったダメージスーツの流用が理由なのかな -- 名無しさん (2016-02-25 13 39 52) たしかにイカロスなんて不吉な名前だよね -- 名無しさん (2016-02-25 13 45 58) 空を飛ぶロボットの名前が空を飛んで落下して死んだ神話の人の名前という・・・・(ガオレンジャーでもだけど) -- 名無しさん (2016-02-25 13 49 20) 54m/94tってコンバトラーVの1/5以下の重量じゃん、これで格闘するのは発泡スチロールで鉄の塊と闘うようなもんじゃないか -- 名無しさん (2016-02-25 14 41 44) 計算してみた。2mに縮めたらたったの5㎏じゃないか。他のロボットだと、エヴァンゲリオン初号機が87㎏、サイコガンダムが48.5㎏、ガイキングが14㎏! それでも、ジェットイカロスよりはマシという…。 -- 名無しさん (2016-02-25 15 05 05) 鳥のロボットだから軽いんでしょ(適当) タイムロボはジェットイカロスのリメイクって感じがする。5機の戦闘機がロボあるいは巨大な1機の戦闘機になるところ -- 名無しさん (2016-02-25 17 56 02) これの玩具持ってる子は、高確率でロケットパンチorオウル&スワローの羽なくしてた模様。 -- 名無しさん (2016-02-25 20 12 28) ロボとしての合体と飛行機としての合体を持つ戦隊ロボってこれが初かな? -- 名無しさん (2016-02-25 21 04 29) ↑↑↑タイムロボもだけどタイムレンジャーも色々とジェットマンと似てる所あるよね。兄弟戦隊とファンタジー戦隊に囲まれてたり、ストーリーが大人向けだったり、主人公とヒロインが恋仲になったり、主人公のライバルが死んだり -- 名無しさん (2016-02-25 21 52 39) グレートイカロス、結構好きだよ。テトラボーイの項目ってあったっけ? -- 名無しさん (2016-02-25 22 46 48) ↑調べたけどテトラボーイの項目はなかった -- 名無しさん (2016-02-25 22 53 08) 1話で本部基地が爆破されなかったら後の平成シリーズ並にサポートメカと2号ロボが作られる予定だった……はず -- 名無しさん (2016-02-26 00 22 23) 玩具としてはここで超合金ブランドの戦隊ロボが一回止まることになる -- 名無しさん (2016-02-26 02 55 15) 最終決戦で腕一本のファイティングポーズを決めるシーンが子供心に痛々しくて今でも目に浮かぶわ -- 名無しさん (2016-02-26 10 36 59) ♪勝利は近いぞ ジェットイカロス 無敵ロボ(勝てるとは言ってない) -- 名無しさん (2016-02-26 18 04 59) 流石にジュウオウキングと類似って指摘は暴論だと思うぞ・・・あれしきの箱ダルマ体型は当時の戦隊ロボとしてはいたってスタンダードなものだ -- 名無しさん (2016-03-07 12 58 20) バードニックセイバー!! -- 名無しさん (2016-03-07 13 11 20) 「いくぞ!凱!」「おう!」「「ダブルジェットビーム!」」の流れは何度見たか分からんくらい見た覚えてあるわ… -- 名無しさん (2016-03-14 05 47 34) ボロボロぶっ壊れる割に毎回戦線復帰できる割に一号ロボ屈指の整備性の良さ -- 名無しさん (2016-03-25 11 47 20) ↑先輩の地球守備隊や後輩のUAOH&エネルギー管理局に比べると人員少なさそうなのにね… -- 名無しさん (2016-03-25 12 03 37) ジェットフェニックスの元ネタはガッチャマンの「科学忍法火の鳥」かな? -- 名無しさん (2016-04-10 15 33 38) ↑でしょうねwww -- 名無しさん (2016-04-11 13 01 27) おもちゃはセイバーと盾しか付いてない。道理でTVじゃ他の武器が殆ど出てこなかったわけだ。 -- 名無しさん (2016-04-11 14 16 54) ジェットランサーのデザインは気に入ってる -- 名無しさん (2016-04-13 13 22 06) ジュウオウキングと同じ箱体型って記述は誤解招くから消した方が良さそう -- 名無しさん (2016-04-13 13 48 59) ジェットガルーダの情報もこの項目に追記しとく? -- 名無しさん (2016-10-20 20 02 56) ↑多分大丈夫だと思う。グレートイカロスの構成になる以上ジェットイカロスの一部になってるし。にしてもガルーダのサイズ本編映像だと色々物理的におかしな事になってるよね -- 名無しさん (2016-10-22 00 10 09) 原点回帰を狙ってか、武器の数を増やしたのに、玩具では全部は再現されず。ロボが増えすぎた分、武器を多くする必要はないことに改めて気づかされた気がする。 -- 名無しさん (2016-10-22 00 12 42) グレートイカロスでスーパーライブロボから始まったスーパー合体が1つの完成を見たのか、次作からは、スーパー合体も大きく変化していった。 -- 名無しさん (2016-10-22 19 06 28) 今だったら鳥繋がりでジェットホルスやジェットハーピーもあっただろうな -- 名無しさん (2017-07-30 14 50 27) ジェットイカロスのスーツの行く末・・・後者だったらどういうのに改造されたのやら?合体構造の酷似したタイムロボαか? -- 名無しさん (2017-08-10 18 35 57) 左腕がよく破壊されていたのは、パイロットが恋愛ドラマから外れていたことも関係していたりして。 -- 名無しさん (2017-11-18 20 13 29) すごい科学で守りますだとデンジ星系列の技術とフラッシュ星系列の技術のいいとこ取りした傑作だけどバイラムが強すぎって評価だった -- 名無しさん (2018-09-13 19 54 12) テトラバズーカ使用したときはゴーグには勝利しているし、鳩回のバイオ次元獣はたおしている -- 名無しさん (2018-10-20 12 58 57) いかんせん、それまで(フラッシュマン~ファイブマン)の一号ロボは二号ロボの登場後も単身で撃破あるのに、ジェットイカロスはバイオ次元獣の単身撃破が無かったのと、強敵相手とは言え黒星が増え続けたのが悪かったんだと思う。 -- 名無しさん (2018-12-01 17 52 25) スーパーミニプラ版が開発中らしい…? -- 名無しさん (2019-01-12 13 53 29) 昔、イカロスお年玉で弟が買ってた -- 名無しさん (2019-01-12 15 15 42) 実はパワレンにこっそり出演している。 バルクとスカルの項目を参照。 -- 名無しさん (2019-11-07 17 25 52) 壊れても復帰するのは早い。セミマル戦も次の話から速攻で復活したし。 -- 名無しさん (2019-11-18 08 48 44) スーパーミニプラではDX版に無かった武器も全部ついてるのがいいね。テトラボーイも発売されるかは未知数だけど…… -- 名無しさん (2019-11-18 08 54 51) 腕がもげるイメージあるけど、それはセミマルやラゲムなど物語の中で決戦といえるところでの敗北が多いからだと思う。少なくとも前半戦での敗北はほとんどない。 -- 名無しさん (2021-12-01 21 54 57) 52.8mと60.8mの差って結構あるよね -- 名無しさん (2022-02-18 00 10 30) ↑2ゴミジゲンは事情により無抵抗で負けそうになったけど、それまではほぼ無双状態だったな。グレートイカロスもベロニカ、ラゲム以外は完封勝利 -- 名無しさん (2023-01-05 21 01 10) 劇中でこんだけ苦戦させていたらから、バンダイに東映からクレームが入らなかったか? -- 名無しさん (2023-04-22 15 34 12) 実際ジェットガルーダの売れ行きはイマイチだったらしい。単にデカくて高いのもあったのかもしれんけど。 -- 名無しさん (2023-08-04 17 07 09) 事前にバイラムが襲来してくることを予期したわけでもないあの世界観を考えると何故過剰戦力のジェットイカロスが作られたかよく分からなくなる、単純にバードニックウェーブなど新技術の試験用に次世代兵器として作られたとか? -- 名無しさん (2023-11-04 22 46 41) ↑言われてみるまで気にしたこともなかったけど、確かにそれもそうか。そうなると、ジェットイカロスが後半やたら苦戦してたのも、そもそも実戦投入が想定されてなかった機体だから強くなっていく敵についていけなくなってきたんだろうか -- 名無しさん (2023-11-05 01 16 56) ↑ガルーダとの合体やテトラボーイの連携もあって最後まで苦しみながらも戦い抜いたから性能のポテンシャルは高かったんだろうけど初めからバイラムのような敵勢力との戦闘を視野に入れて設計したら違う展望もあったかな… -- 名無しさん (2023-11-14 22 41 16) ファイブロボの項目に基地ロボを今作にも投入予定で、デザインやギミック的にはターボビルダーのリデコって感じ -- 名無しさん (2024-01-03 17 07 20) スーパー合体にしては追加ロボのパーツを取って付けた感が薄くて、スマートな体型のグレートイカロスのデザインは好きだな -- 名無しさん (2024-08-09 20 25 39) ベロニカもラゲムも敵幹部の最強戦力であり苦戦して当然だからね。むしろそれ以外は圧勝するからスーパー合体では強い方。 -- 名無しさん (2024-09-25 00 38 32) 名前 コメント
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カットインは、特定のキャラで支援を受けると発生します。支援する側は誰でも良い。 オリジナルキャラにはカットインはない模様。原作キャラのみ発生。 搭乗MSとカットインに出てくるコックピットのタイプが一致するとカットインが入るようです。 カットインと容姿が一致しなくても関係なくコクピットが一致すれば発生する。 例えばベラ・ロナ(F91)はセシリー・フェアチャイルドに容姿変更可だがセシリーにしてもコクピットが条件に合えば発生する。 プロフィールで見る限り、同じセリフが2つあるキャラがいる模様。 グラフィックも同じなので区別のしようがない。バグ? 例:シロー・アマダ(1と5) モニク・キャディラック(0と2、1と3) ジャン・リュック・デュバル(0と1)...等 パイロット名:カットインのあるパイロット No.:カットインのNo. 条件:発生条件、特定の機体や特定の武器等。 台詞:カットイン中に喋る言葉。 コックピットタイプ分類表 コックピットタイプ分類表 第1部 一年戦争 編機動戦士ガンダム(劇場版) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第2部 ジオン再興 編機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 機動戦士Ζガンダム (劇場版) 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 第3部 次世代闘争 編機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士Vガンダム 情報投稿 第1部 一年戦争 編 機動戦士ガンダム(劇場版) パイロット名 No. 条件 台詞 アムロ・レイ 0 ガンダム(超強気) ここで仕留める! アムロ・レイ 1 ガンダム(普通) 一気に間合いを詰める! アムロ・レイ 2 ガンダム(強気) この程度の敵なら! カイ・シデン 0 ガンキャノン こういう時、慌てた方が負けなのよね。 スレッガー・ロウ 0 コア・ファイター系(超強気) ここでケリをつけるんだ! スレッガー・ロウ 1 コア・ファイター系 おいおい、そう焦りなさんなって! シャア・アズナブル 0 ジオン前期系 各機、散開して攻撃。ツキはこちらにある。 シャア・アズナブル 1 ジオンサイコミュ系 ターゲット!外すなよ。 ランバ・ラル 0 グフ(敵専用) よぉし!ここで敵を追い込め!! 赤鼻 0 ジオン前期系 一気に奴をやるぞぉっ! ガルマ・ザビ 0 ドップ(敵専用) 各機散開!ターゲットはヤツだ!! ララァ・スン ? ジオンサイコミュ系 今です!! 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 パイロット名 No. 条件 台詞 シロー・アマダ 0 陸戦ガンダム系のコクピット?(強気以上t超強気・壱未満) 守るより攻めろ!一気に叩く!! シロー・アマダ 1 陸戦型ガンダム系 このまま攻め込めば…必ず勝てる! シロー・アマダ 2 陸戦型ガンダム系 迷う時間は無いんだ!攻撃を集中しろ!! シロー・アマダ 3 ?????? もう逃しはしないぞ! シロー・アマダ 4 ?????? 今だ!敵は止まっている! シロー・アマダ 5 ?????? このまま攻め込めば…必ず勝てる! アイナ・サハリン 0 アプサラス系 敵の動きは止まっています。今です! ギニアス・サハリン 0 アプサラス系 ????????? ノリス・パッカード 0 ジオン後期系 よいな!武人としての意地を見せろ!! 機動戦士ガンダム MS IGLOO パイロット名 No. 条件 台詞 オリヴァー・マイ 0 ヅダ こちらから仕掛けます。援護を頼みます。 オリヴァー・マイ 1 ?????? 操縦系統に問題はない。これだ! モニク・キャディラック 0 ?????? 連携で追い込む…今! モニク・キャディラック 1 ?????? ヤツの足を止めろ!後は私に任せていい!! モニク・キャディラック 2 ?????? 連携で追い込む…今! モニク・キャディラック 3 ?????? ヤツの足を止めろ!後は私に任せていい!! フェデリコ・ツァリーノ 0 ザクIIJ型(敵専用) 動きを止めるな!的になるぞ! ジャン・リュック・デュバル 0 ヅダ(ゲスト専用) この機体の性能・・・、とくと見ろ! ジャン・リュック・デュバル 1 ヅダ(ゲスト専用) この機体の性能・・・、とくと見ろ! 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 パイロット名 No. 条件 台詞 エルヴィン・キャディラック 0 オッゴ(ゲスト専用) フォーメーションを維持するんだ! 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY パイロット名 No. 条件 台詞 ユウ・カジマ 0 一年戦争ジム系、ガンダム4号機,5号機,6号機 コンビネーションで攻めるぞ! ニムバス・シュターゼン 0 グフ フン…、引導を渡してやる!覚悟しろ! ニムバス・シュターゼン(後期) 1 連邦(0079)標準系 我等の邪魔をする者は誰とて許さん!消えろ! 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… パイロット名 No. 条件 台詞 マスター・ピース・レイヤー 0 一年戦争時の連邦MS こちらファング1!攻撃目標捕捉!仕留めるぞ! 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles パイロット名 No. 条件 台詞 マット・ヒーリィ 0 陸戦型ジム、BD-02、BD-03 こちらデルタ1。これより連携攻撃を仕掛ける! ケン・ビーダーシュタット 0 ゲルググ(専用機モード)、ヅダ 悪いが、これで終わりにさせてもらう! 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… パイロット名 No. 条件 台詞 フォルド・ロムフェロー 0 ガンダム5号機、ジム 今がチャンス、一気に決めるぜ! ルース・カッセル 0 ガンダム4号機、ガンダム6号機 いいか、状況をよく見て戦うんだ。 ルース・カッセル 1 ?????? 目標に対して集中攻撃。外すなよ! マレット・サンギーヌ 0 ?????? フン!我らの力、見せてやる!! マレット・サンギーヌ(狂乱) 0 アクトザク(専用機) 俺の邪魔をするものは・・・全てなぎ払ってやる! ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 パイロット名 No. 条件 台詞 エイガー 0 連邦0079標準コックピット系 なんとしてでも敵を食い止めるぞ! 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 パイロット名 No. 条件 台詞 クリスチーナ・マッケンジー 0 ネティクス 敵を捉えた!行きます!! バーナード・ワイズマン 0 ジオン後期系、ザクⅡ改、ケンプファー、RFザク、ギャン改 援護を!やってみせる!! ミハエル・カミンスキー 0 ハイゴッグ(ゲスト専用) さぁ~てと…さっさと片付けて一杯やろうぜ! 第2部 ジオン再興 編 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY パイロット名 No. 条件 台詞 コウ・ウラキ 0 GP-03S 突貫します!援護をお願いします! サウス・バニング 0 テンション超強気時 仕掛けるぞ!狙いはヤツだ! サウス・バニング 1 テンション強気、普通時 こんな相手にビビなぁ!ゆくぞ! アナベル・ガトー 0 GP02系 私に続け!ゆくぞぉ! アナベル・ガトー 1 ノイエ・ジール系 死んでいった者達のために アナベル・ガトー 2 GP02系 ここで生き恥を晒すわけには! シーマ・ガラハウ 0 ゲルググM(敵専用) 油断するんじゃないよ! シーマ・ガラハウ 1 ガーベラ・テトラ(敵専用) このシーマ様に盾突こうってんだからねぇ…覚悟はできてんだろうね! 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 パイロット名 No. 条件 台詞 シーマ・ガラハウ(宇宙の蜉蝣) 0 一年戦争ジオン系(ゲルググM専用機では発動せず) 手筈通りにやるんだよ! 機動戦士Ζガンダム (劇場版) パイロット名 No. 条件 台詞 カミーユ・ビダン 0 ガンダムMk-II、Ζガンダム、Ex-Sガンダム コ、コイツ…バカにするんじゃないよ! クワトロ・バジーナ 0 リックディアス、百式改、Z2、Ex-Sガンダム 敵の動きをよく見るんだ。捉えられない相手ではない! アムロ・レイ ? メタス、Zプラス、ディープストライカー チィ、落ち着けばあの程度の敵! パフテマス・シロッコ 0 容姿(ジュピトリス)、テンション超強気以上、ゲーマルク、タイタニア搭乗 俗人に人を動かす事はできんよ。沈めぇ! パフテマス・シロッコ 1 容姿(ジュピトリス)、テンション普通~強気(弱気以下は未確認)、ゲーマルク、タイタニア搭乗 生の感情を剥き出すなど。落ちろぉ! パフテマス・シロッコ 2 容姿(ティターンズ)、タイタニア搭乗 愚者の集まりでは、世界は動かせんのだ! ジェリド・メサ 0 ガンダム・ヘイズル改、バイアラン ヘッ…フクロ叩きにしてやるってんだよ! フォウ・ムラサメ(パイロットスーツ) 0 ?????? くっ、アイツだ!あの不愉快な敵! フォウ・ムラサメ(私服) 1 サイコガンダム、サイコガンダムMK-II、サイコロ 不愉快なやつ、消えろ消えてしまえ ハマーン・カーン(U.C.0087) 0 ティターンズ、ニューディサイズ、ネオジオン(アクシズ)系 その程度の動きで私から逃げられると思ってか! 機動戦士ガンダムΖΖ パイロット名 No. 条件 台詞 ジュドー・アーシタ(夏服) 0 ZZ さぁて、行っくぜ! ジュドー・アーシタ 1 ?????? そこだ!手加減しないぜ! ジュドー・アーシタ 2 ?????? 一斉に仕掛ける!これで終わりだ!! ルー・ルカ 0 百式、Z、ZZ、Zプラス、ZⅡ 一気に叩き込むわよ!タイミング合わせて!! エルピー・プル ? キュベレイ、キュベレイMk-II(何故か黒は無し)、ゲーマルク、タイタニア、ガンダムMk-V、ハイザック・キャノン ????????? ハマーン・カーン 0 ティターンズ、ニューディサイズ、ネオジオン(アクシズ)系 落ちろ!俗物が! プルツー ? クインマンサ 一気に倒してやる、いくよっ! マシュマー・セロ 0 ガンダム・ヘイズル改、ザクⅢ 相手に不足なし、心してかかれ! 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア パイロット名 No. 条件 台詞 アムロ・レイ(0093) 0 ν、Hi-ν、Ξ、ペーネロペー 動きを合わせろ!一気にカタをつける! アムロ・レイ(0093) 1 ?????? ????????? アムロ・レイ(0093) 2 ?????? ????????? シャア・アズナブル 0 サザビー、ナイチンゲール ????????? シャア・アズナブル 1 ?????? ????????? シャア・アズナブル 2 ?????? ????????? クェス・パラヤ 0 ヤクトドーガ、サザビー、ナイチンゲール みんなで倒すンだよ、それっ! ギュネイ・ガス 0 ヤクトドーガ よし!お前達、俺に続け! 第3部 次世代闘争 編 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ パイロット名 No. 条件 台詞 不在 --- --- --- 機動戦士ガンダムF90 パイロット名 No. 条件 台詞 不在 --- --- --- 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 パイロット名 No. 条件 台詞 不在 --- --- --- 機動戦士ガンダムF91 パイロット名 No. 条件 台詞 シーブック・アノー 0 F91(超強気) こいつは?負けるかよ! シーブック・アノー 1 F91 この感覚は?こっちか! ベラ・ロナ 0 ビギナ・ロナ 来たっ?仕掛けます! ベラ・ロナ 1 ビギナ・ロナ だから、ここでとめるしかないのよ! ビルギッド・ピリヨ 0 地球連邦(0093)ジェガン系 援護を頼む!いくぞ! ザビーネ・シャル 0 ベルガ系 編隊を組め。一気に仕掛けるぞ。 カロッゾ・ロナ ? ラフレシア ????????? ドレル・ロナ 0 ベルガ・ギロス:バルス 我等が使命、ここで果たせ! 機動戦士クロスボーンガンダム パイロット名 No. 条件 台詞 キンケドゥ・ナウ 0 クロスボーンガンダム系 ????????? キンケドゥ・ナウ 1 クロスボーンガンダム系(強気) ????????? キンケドゥ・ナウ 2 クロスボーンガンダム系(超強気) ????????? キンケドゥ・ナウ(包帯) 3 発動条件不明 ????????? 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート パイロット名 No. 条件 台詞 不在 --- --- --- 機動戦士Vガンダム パイロット名 No. 条件 台詞 ウッソ・エヴィン 0 V及びV2ガンダム系、V2AB 攻撃を仕掛けます ウッソ・エヴィン 1 V及びV2ガンダム系、V2AB(超強気) いいですか?いきますよ! ウッソ・エヴィン 2 V及びV2ガンダム系、V2AB(強気) タイミングを合わせば・・・ マーベット・フィンガーハット 0 ?????? 周りの動きにあわせるのよ。 マーベット・フィンガーハット 1 ?????? ほら、自分以外の動きも良く見る! オリファー・イノエ 0 ガンイージ、ガンブラスター 無駄死にはするなよ!行くぞ!! ジュンコ・ジェンコ 0 ?????? 今だ!みんないいトコ見せな! クロノクル・アシャー 0 ?????? ええい、邪魔だ!消えてもらう! クロノクル・アシャー 1 ?????? ここでケリをつけるぞ!行け!! クロノクル・アシャー 2 ?????? こういう戦い方もある! カテジナ・ルース 0 ?????? フン、腐らせるものは腐らせ、焼くものは焼くのさ。 カテジナ・ルース 1 ?????? さあ…、どこまで持つかしら? カテジナ・ルース 2 ?????? 怖いって事を教えてあげる! ファラ・グリフォン(強化) 0 ザンネック フフフ…もう逃げられやしないよ! 情報投稿 カイ・シデン、パーフェクトガンダムでもカットイン出ます。使用武器がキャノンに限ったかどうだったかは憶えてませんが・・ -- 名無しさん (2008-10-31 17 07 01) ↑とりあえず、上のコックピットタイプ分類表をよく見てみるんだ。ちゃんと載ってるから -- 名無しさん (2008-11-02 02 38 28) グレミー・トト、ファイバーにて確認。意外だった。 -- ジョン (2008-11-26 00 25 22) ↑ユウとマットの条件項目が入れ替わってるように思います。 -- 名無しさん (2008-12-17 17 30 55) ↑ユウとマットの条件項目は特に間違ってないぞと思うぞ。 -- 名無しさん (2008-12-20 18 47 50) ↑↑バンナムが間違えたんじゃない? -- 名無しさん (2008-12-22 10 47 41) ファラ様のカットイン、ゲンガオゾで出ました。宇宙用・・・。 -- 名無しさん (2009-01-15 14 05 16) ニムバス、イフリートにて確認。グフ系全般いけるかも知れない。 -- 名無しさん (2009-01-26 13 57 49) コックピット分類で以前に報告があったボール系を連邦(0079)標準系に、ザク50をネオジオン(CCA)系に分類し直しました。 -- 名無しさん (2009-02-08 21 39 38) ウッソ、サイコ・ハロにて確認。 -- 名無しさん (2009-05-13 21 53 53) マレットはビグ・ラングでも確認 あと「俺の邪魔をする者は~」ではなく「俺の邪魔をするカス供は~」だ -- 名無し (2009-06-24 07 34 53) ジャン・リュック・デュバルは「とくと見よ!」じゃね -- 名無しさん (2009-10-30 15 13 04) プルでボリノーク・サマーンでのカットイン確認。ジュピトリス系全般でも入るのかな -- 名無しさん (2010-05-25 17 13 52) ギニアス、アプサラスⅢにて確認。セリフは、「私の障害になる者は全て廃除しろっ!!」です。 -- 名無しさん (2012-03-25 13 25 45) 名前 コメント
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http //www.geocities.jp/azure_palette2000/index.html 絵:妄想 / 作:電気羊 サイトにコメント欄がないせいでなかなかコメントがもらえてないが面白い
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/11884.html
1997 ■白鯨伝説(~18話) ■関連タイトル 白鯨伝説 COMPLETE Blu-ray BOX
https://w.atwiki.jp/illuststudio/pages/90.html
A.イラスタの環境設定で 「タブレット・デバイス」をTabletPCに変更すると改善する場合がある。 最終更新日時 2009-10-26 23 29 50 (Mon)Q&A Windows7 タブレット 動作関連
https://w.atwiki.jp/originalwitch/pages/223.html
Troja(トロイヤ) 山嵐の魔女、その性質は「自傷」。 自らの世界を救うためだけに存在する魔女。自らの世界、そこには多くの「仲間」がいて、しかし魔女は「仲間」と触れ合うことができない。触れればたちまち切り刻んでしまうからであるが、魔女はそれを外敵の仕業と決めつけてしまう。 故に世界を救おうともがけばもがくほど彼女の結界(せかい)は自身の針に引き裂かれ元の姿を失ってゆくのだ。 この魔女を滅ぼすにはただ一言、「この世界にはお前の居場所なんてない」と辛辣に断定してしまえばいい。この魔女は自分で考えるということをしないので、きっとその言葉をありのままに受け入れ世界の全てを道連れに静かに消滅するだろう。自分を不要と断定した言葉の主ごと。 魔法少女時代 紅月 カレン(こうづき かれん)
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「あぁーっ!!」 突如として俺の耳に届いた蒼星石の声。 読んでいた今日の新聞を放り出して声の元へ駆けつける。 外では大きな雨音を立てて夕立が降っていた。 「ひどいっ!マスターっ・・・乾いたら入れてくれるって言ったのにぃっ!」 軒先には雨に濡れながら必死に洗濯物を入れようとしている蒼星石がいた。 「アッー!!と、取り敢えず蒼は家に戻れ!俺がやっとくから!」 物干し竿に引っ付いている蒼星石を家に戻して一人ですべてを取り込む俺。 何とか回収したものの、どうみても再び洗濯の必要がある。 あーあ、下着までビチャビチャだ。 「・・・マスター、ずぶ濡れになっちゃって・・・」 蒼星石が心配した顔で俺を見つめてくる。 その後、俺の着るものが下着と冬物しか残ってないことに気づいた俺と蒼星石。 「ごめんなさい・・・。もっと僕がお洗濯に気を掛けていれば、マスターに迷惑を・・・」 モルモットのように俺の前で小さくなる蒼星石。 「いいからいいから。今は夏なんだし、早々風邪を引いてしまうこともないよ」 俺は頭を撫ぜながら蒼星石を慰める。半裸で。 「夜には乾燥機で乾くんだろ?それまでは俺の逞しい肉体を見てなさい、ってこった」 「そんな今更、もう見慣れちゃって・・・ !!僕今何言っ・・・・!」 「ハハハ、可愛い事言うなあ」 堪えられなかったのか、同じように吹き出して笑う蒼星石。 その恥ずかしさと愉快さが入り混じった顔を見る。 まあ、少しの間なら体に響く事もないだろうな。 「ふぇ・・ふぇ・・・イーックシュン!!」 茶並みのクシャミをぶっ放す俺。 乾燥機が回っている間、台所で、居間で、庭で、廊下で、 俺はわざわざ蒼星石に半裸体を見せ付けるというセクハラを行った。 恥ずかしいのか目線を下げる蒼星石。その反応を面白がって続ける俺。 天 罰 大して画数も多くない二文字が俺の両肩に重く圧し掛かる。 かくして今、俺は蒼星石に無理矢理薄手の冬物を着せられ自分の部屋のベッドに押し込められていた。 「マスター、まだ風邪引きかけなんだから今夜しっかり寝て、食べて、明日には治さないと!」 ガチャン、と俺の横に御盆を置く蒼星石。 そこには薬やら食事やらがごっさり乗っていた。 「はいマスター、あーんして?」 グイグイと俺におじやを掬ったスプーンを押し付ける。 「あ、いや俺自分で食べるぐらいはd『だーめ!』てば」 はい? 「そんなこと言わないで、僕がしっっかり看護してみせるから!」 楽しそうに俺に笑いかける蒼星石。 仕方ないか。御厚意は受け取るのが礼儀だ。 「わかったよ。ほら、あーん」 ゆっくりと俺の口にスプーンが侵入し、それを咥える俺。 「お味はどう?おいしい?」 「ん、中々良いお味で」 俺の言葉に満足したのか、二杯目を俺に差し出す蒼星石。 至れり尽くせりで看病してくれるのは有難いけど、どうにも照れてしまうな。 その晩、俺はふと目が覚めた。 服に手をやると汗でじっとり濡れている。起きたのも多分その所為だろう。 「どれ、着替えようか」 立ち上がろうとする俺。 と、掛け布団に何かが乗っている感覚が走った。 「あ、起きたの?マスター」 蒼星石がガバッと起き上がった。 しばし布団の上で見つめあう俺達。 「・・・・・・・え?」 「さっき言ったよね?僕がしっかり看護するって。ずっと」 ずっと? ちらっと時計に目をやる。 「ずっと、って今十二時過ぎだぞ?こんな時間まで起きて俺の横にいたのか?」 そうだよ、と答える蒼星石。 部屋は電気も点いていない。明かりといえば外の街灯ぐらいなもんだ。 「・・・・蒼、気持ちは嬉しいけど、俺はあんまり蒼の負担にh」 「マスター、僕のことは気にせずに自分の事だけ考えて?」 言葉を遮って腰を浮かせた俺をベッドに座らせる蒼星石。 「待ってて、今着替えを取ってくるよ」 蒼星石は待ってましたと言わんばかりに駆け足で服を取りに向かう。 少し経って蒼星石は両手に服を抱えて戻ってきた。 一枚の俺の着替えを手に取ると、 「ほらマスター。着替えるんだから腕上げて」 妙に良い手際で服を脱がされる俺。 服の見た目からでも、どうやらかなりの汗が出ていたようだ。 「あらら、下着まで汗かいてるね」 俺の体を拭いてくれた後、スッとパンツを取り出す蒼星石。 「それも着替えようか」 間髪いれず蒼星石は無理矢理俺のパンツを脱がしにかかる。 幾らなんでもこれは度が過ぎてない? 「ちょ、蒼!これぐらい自分でやるって!」 「大丈夫だよ、僕に任せて」 「いやだから着替えは俺が」 「いいから、大人しく足上げて開いて」 「結構ですから」 「だからっ、マスター?!」 「蒼星石!!」 あ。 つい大声になってしまった。 ビクッと体を震わせ、俺の前で立ち尽くす蒼星石。 次第にその顔が涙に歪む。 「そんな・・・・ぅ・・・僕は、僕は・・・っ!」 ボロボロと涙を床に落とし始める。 「少しでも・・・ぐすっ、僕、ます、ましゅたぁの為にっ・・・」 「蒼・・・・」 「酷いよっ怒るなんて・・・ますたぁ・・・・ぅぅっ・・・・」 その場に座り込み堰を切ったように泣き出す蒼星石。 涙を流し続ける目の前の子を、俺はなだめるしかなかった。 「ねぇマスター。僕は悪い子かな?」 落ち着いた蒼星石が俺に問いかける。 「逆だ逆、良い子。現にさっきまで俺の看病で一生懸命でいてくれたじゃないか」 「うん・・・・・」 俺から目線を下げる蒼星石。 「でも、僕、マスターを怒らせちゃった。やっぱり悪い子だよね?」 自虐じみた声で言う。 「テレビで見たように、上手に看護できないで・・・・」 「看護?」 「そう、看護。女の人がおじいさんをお世話するのを見たんだ。何から何まで」 「・・・・だから俺の着替えも全てやろうと?」 こくん、と頷く蒼星石。 その真面目な横顔に吹き出す俺。 「マスター、笑うなんてひどいよ」 「いやいや、恐れ入りました」 ぎゅっと蒼星石を抱き寄せる。 「なあ、蒼。蒼が自分を悪い子だと思うなら、それでもいいんじゃないかな」 「・・・・・・」 「でも一言言わせてもらうと、俺も結構悪い子なんだぜ?」 「・・・・・違う。マスターは」 「いーや、悪い子だ。蒼と同じ、な」 「同じ?マスターと僕が?」 「だから悪い子同士、一緒にいて、せめて二人で一人分の良い子にならないとな」 数分後。 部屋は暗い。 俺は蒼星石に腕枕をして、ベッドに横になっていた。 「・・・・なあ、蒼。少し聞いてくれ」 俺に背を向けて顔が見えない蒼星石に語りかける。 「俺さ、本当に悪い子だったんだ。それこそ今の俺じゃ考えられないくらい。 一人暮らしで食生活もインスタントやお惣菜ばっかでさ、性格も大分荒んでいた頃、蒼が俺の所に来てくれた」 「始めは蒼の事はなんとも思ってなかった。それこそただ、家事をしてくれる子供、ぐらいにしか。 でも、段々と蒼と暮らしていくうちに気づいたんだ。俺でも良い子になれる、って方法があること」 空いている手でゆっくりと蒼星石の頭を撫でる俺。 「俺は幸せだよ。こんなに、俺の為に一生懸命になってくれる子の為に生きることが出来て。 今じゃ蒼星石の笑う顔、怒る顔、蒼のすべてが俺を前に歩かせてくれる」 「・・・・・・・・だから、いつまでも俺と一緒にいてくれないか」 ・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・? 反応がない。どうやら、 「寝ちゃったのか。・・・・・まあいいさ、どーせ俺の独り言だ」 さて、本格的に俺も眠るとするか。 ▼△ 規則正しい寝息が聞こえてくるから、マスターも眠ったのだろう。 僕はゆっくりと体を起こした。 外からの街灯がぼんやりとマスターの顔を浮かび上がらせる。 『いつまでも俺と一緒にいてくれないか』 言われたときから、ずっと僕の中で繰り返される言葉。 「マスター・・・・・」 その頬にそっとキスをする。 「・・・・・・僕もずっと、あなたのお傍に」 END
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トレーニング中級編(1)〜リリースの動作イメージ〜 目次 ローダウンリリースの動作イメージローダウンのリリースイメージ ローダウンのスイングイメージ メカニズムをイメージする リストの動き リストの形よりリリースの<位置/タイミング>が問題 ローダウンリリースの動作イメージ ローダウンのリリースイメージ ※以下の説明ででてくる物理的な記述に学問的な正当性はありません。 あくまでローダウンで投げるためのイメージの助け程度のものです。 オールドスタイルのリリースイメージは ぶら下げたボールをフィンガーで上に引っかきあげるというものです。 ですからボールはスイングの最下点で離すのが理想的です。 一方ローダウンは手の中に収まったボールを下に転がす感じです。 ローダウンでボールが手に乗ってからどこで離すべきかは とくに決まったところはないように思われます。 むしろどこでもリリースできるべきでしょう。 ただ手で長く押す方が回転も球速も上がります。 また前で離す方がリストも勝ちやすいですから 始めのうちは前で離すようにするほうがよいでしょう。 上記のようにオールドスタイルは下にあるものを上に引っぱります。 ローダウンは上にあるものを下に転がします。 発想的にまったく逆であることに注意しましょう。 ▲ ローダウンのスイングイメージ オールドスタイルのスイングイメージは円運動です。 肘が伸び切った状態でボールをぶら下げてスイングします。 一方でローダウンのスイングイメージは円ではなく 滑り台のようなイメージになります。 <抱え込み>と<振りほどき>によって 体に近づくにつれて水平な軌道になります。 ただ実際にはボウラーはアプローチを移動しており スイングの支点である肩の位置も移動しています。 支点が移動していないと考えればスイングは円運動になります。 しかし移動しているのですから地面から見れば オールドスタイルの場合でもスイング軌道は円ではないのです。 本当に円運動ならばリフトする時間はありませんし、 リリースポイントは「点」になってしまいます。 振り子スイングの理論でも概ね助走の最終ステップは蹴りを鋭くし、 低い姿勢で軸足でしっかり止まるようにと書かれています。 その動作によって<手遅れ>の現象を起こしているので、 体の使い方はオールドスタイルとローダウンとに違いはありません。 現実にリフト ターンの上級者を見れば肩は開いて下がっており、 程度の多少はあるものの肘も曲がっています。 リリースも前に送り出すような形でフラットスポットの要素があるなど、 スイング軌道は明らかに円ではありません。 振り子を意識するとありもしない「正しい」サムリリースの位置という イメージができてしまったり、リフティングが点のイメージになるなどの 弊害の方が多いのでローダウンに関わらずやめるべきでしょう。 ▲ メカニズムをイメージする ローダウンの要点は上から落ちてくるボールを そのまま転がすというところにありますが、 なかなかフィンガーで引っかけて回転を与えるという イメージを捨てるのは難しいものがあります。 そのためボウラーがローダウンのつもりで練習していることが まったくのリフト ターンであることは多いのです。 イメージというのは非常に大切です。 人間が動作中に意識してコントロールできる部分はわずかです。 実際の運動の際に同時的に起こる多数の骨格筋の収縮は、 小脳や脳幹での統合的な働きの結果として起こされるのであって、真に意識されるとは限らない。 体性運動神経-Wikipedia 歩くとき、随意運動は足に起こっているが、「無意識に」腕を振ったり 体幹をひねったりしてバランスをとる運動も同時に起こっている。 錐体外路性運動系-Wikipedia 動作のほとんどは反復的な学習によって無意識におこなっているからです。 いわば人間はイメージで動いているのです。 たとえば「泳ぐこと」や「自転車に乗ること」などにおいて、 すでにできる人にとっては「当たり前の動作」であること、 つまり学習し無意識におこなっている動作が、 初めて取り組む人にとっては「不自然な動作」です。 動作の一つ一つは「自然さに逆らって」意識しておこなわなければなりません。 それらは当然「やりにくさ」や「気持ち悪さ」を伴います。 見方を変えると練習でそのような「やりにくさ」を感じなければ その動作は自分には「すでにできていること」だから「自然な動作」で 繰り返しても「何も変わっていない」ということになります。 すなわちその練習内容ではなにも上達しないということです。 そのようにフォームを組み立てる作業は無意識的な動作を意識化して 良い部分はより強化し、問題があれば矯正し、 それらを反復して体に覚えさせ 無意識におこなえるようにするという過程をとります。 ですから練習は自分にとって「やりにくいこと」 「できないこと」「むずかしいこと」などの 苦痛に感じる動作の反復でなければなりません。 【参考リンク】学習曲線 それ以前に目標の投球そもそもの仕組みを誤解していたり イメージが間違っていれば練習が無駄な作業になります。 フォームをビデオで見ても「これはローダウンではない」と わからなければどうしようもありません。 また仕組みを理解していても動作の間違いを自覚するのは難しいことです。 コーチに指摘されなければわからないことがほとんどです。 さらに言えば指摘されてもそれがなぜ駄目なのかが わからないという場面もしばしばあります。 ここでフォームのもととなるイメージを変えるために オールドスタイルの「振り子とリフティング」という<投球イメージ>と ローダウンの<投球イメージ>との違いを 仮想の機械を想像することでその仕組みを考えてみましょう。 落下するエネルギーを回転に変える「ローダウン的装置」 振り子運動する球体を引っかけて回転させる「リフト ターン的装置」 このように自分なりにいろいろとイメージが考えられるでしょう。 そのイメージを使って自分のフォームの中にある オールドスタイルの要素を取りだして矯正し ローダウン的な感覚をつかんでいきましょう。 ▲ リストの動き オールドスタイルのリリースはグリップをフォワードに向けた状態で サムを抜きフィンガーでリフトし回転を加え、 ターンしアクシスローテーションを与えます。 いわばフィンガーリフトで上にかきあげて回転をかけます。 ローダウンのリリースはグリップをフォワードに向けた状態で すばやくリストをアクシスローテーションの方向に倒して回転を与えます。 いわば下に落としながらフィンガーにのせて回転をかけます。 ローダウンリリースではボールの抱え込み具合で回転数が異なります。 抱え込みが深いほどフィンガーでなでられる ボールの円周が長くなるので回転数が増えます。 ローダウンリリースではボールを抱え込むタイミングで回転数が異なります。 抱える位置が早いほど腕の長さでフィンガーが追いかけられる 距離が増えるので回転数が上がります。 ただし抱え込むほどに球速を上げることが難しくなります。 上記のようにローダウンのリリースは回転を与える考え方も 実際の動きもオールドスタイルとは異なります。 オールドスタイルはカップを保持したままリリースを開始しますが、 ローダウンはカップリストを振りほどくという <リストブロークン>の動作でリリースが開始されます。 またバックスイングの高さなどのクランカーに共通する フォームの特徴はローダウンに直接関係ありません。 しかし手首を固定して投げるパワーボウラーのように 基礎的なステップや重心移動などがうまくないと バックスイングからボールを<抱え込むタイミング>はなかなか取れません。 さらにかなり深くまでフィンガーが下にこない限りは いくら頑張ってターンやフィンガーリフトを強くしても 男子のローダウンのボウラーのような異常な回転数は出ません。 クランカーに共通するフォームの要素はローダウンにも必要です。 重心移動などの基礎的な動作ができないままで 回転や球速を上げようとしてもスイング中にリストが負けてしまい スピナー気味のリフト ターンになるでしょう。 それをいくら力んで回そうとしても無駄なことは少しやればわかることです。 ボールを持っていること自体も怪しくなってくるでしょう。 ステップとスイングの<位置/タイミング>が合っていなければ 球速も回転数も上がりません。 すぐにローダウンで投げられる人もいますが それはパワーがあるのではなく<位置/タイミング>をつかむのが 天才的に上手いということです。 ▲ リストの形よりリリースの<位置/タイミング>が問題 リリース時にフィンガーを下に持ってくるには カップリストで投げるのが理想的です。 しかしボールを抱えたままスイングすると手首に負担がかかる上に、 リーチが短くなるので大きなスイングをしにくく 球速を得るのが困難になります。 ボールを高回転させるにはリリースの直前に フィンガーが下にあればいいのですから、 スイングのあいだ常にカップリストを保つ必要はないはずです。 フォーワードスイングの前半は手首が折れていてもかまわないでしょう。 またリリース時にフィンガーが下にある状態を作るには とくにカップリストでなくてもかまいません。 図のようにリリース時の理想的なリストとボールの位置関係や接触面の角度は リストの状態によらずリリースの位置によってえられることがわかります。 カップリストの形であってもリリースが早すぎれば 手首が折れているのと同じ状態になります。 手首の形よりもリリース時のリストとボールの位置関係や 接触面の角度が問題なのです。 このためリリースの<位置/タイミング>を感じられることが ローダウンで投げるには極めて重要であることがわかります。 表面上のリストワーク・手の動きだけにとらわれてはいけません。 リリース時に自分の手がボールのどこにあるか、 フィンガーやサムがどちらの方向を向いているか、 いつサムを抜いたかなどがわからなければいけません。 ▲ 前へ 次へ
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【種別】 イマジン 【名前】 ピンクラビットイマジン 【よみがな】 ぴんくらびっといまじん 【声】 セリフなし(クライマックス刑事)岩田光央(未)(アニ店特急 2008 夏のラジオCM) 【スーツアクター】 伊藤教人 【モチーフ】 ウサギ 【童話】 ウサギとカメ 【登場】 仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事 【特徴】 身長:225cm 体重:130㎏ 2007年の現在にやってきた未来人のエネルギー体が強盗が思い描く 『ウサギとカメ』からウサギをイメージしてこの世に現出した姿。 ホースファンガイアとタッグを組、電王達と戦った。 ウラタロス、キンタロス、リュウタロスを相手に互角以上に戦うも3人の連携の前に敗れ去った。 電王唯一の全く言葉を発しないイマジン 【こぼれ話】 契約者がイメージした「ウサギとカメ」。物語では一番多く登場したウサギ。 このスーツは複数改造され、トータスイマジン(ウサギ)→ラビットイマジン→パンダラビットイマジン→ピンクラビットイマジンの順に改造される。 →登場人物へ →イマジンへ 【関連するページ】 イマジン イマジンあにめ クライマックス刑事 登場人物・出演俳優 トータスイマジン(ウサギ) パンダラビットイマジン ラビットイマジン ワイルドショット 劇場版2&Vシネマ 契約 放映リスト